Community Codex Adaptive RolePlay System v1.0.0-rc3
Contents
- Section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PDF Page Number
- What is CCARPS?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG2
- The Essentials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG2
- Players . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG2
- Game Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG2
- Non-Player Characters. . . . . . . . . . . . . PG2
- Dice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG2
- Target Numbers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG2
- Modifiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG2
- Rolling for Success . . . . . . . . . . . . . . . PG2
- Degrees of Success . . . . . . . . . . . . . . . . PG3
- Critical Success, Critical Failure . . . PG3
- Automatic Success . . . . . . . . . . . . . . . . . PG3
- Disposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG4
- Starting Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG4
- Starting Age . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG4
- Character Rank . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG5
- Primary Attributes . . . . . . . . . . . . . . . . PG5
- Secondary Attributes . . . . . . . . . . . . . . PG5
- Oddities . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG5
- Wealth and Standing Oddity. . . . . . . . . . . . PG6
- Skills . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG7
- Basic Skill List . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG7
- Character Creation Conventions . . . . PG8
- Character Appearance . . . . . . . . . . . . . . PG9
- Character Background . . . . . . . . . . . . . . PG9
- Improving Your Character . . . . . . . . . . PG9
- Point Assignment . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG9
- Range and Reach Modifiers . . . . . . . . . PG10
- Combat Modifiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG10
- General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG10
- Ranged Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG10
- Melee Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG10
- Damage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG11
- Mental . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG11
- Physical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG11
- Spiritual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG11
- Damage Levels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG11
- Collateral Damage . . . . . . . . . . . . . . . . . PG11
- Damage Recovery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG12
- Hit Location Chart . . . . . . . . . . . . . . . . PG12
- Shot from the Hip . . . . . . . . . . . . . . . . . PG12
- Called Shot Miss . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG12
- Critical Fail Wheel . . . . . . . . . . . . . . . PG13
- Height-based Modifiers. . . . . . . . . . . . . PG13
- Dodge, Block, Parry . . . . . . . . . . . . . . . . PG13
- Base Movement Target Numbers . . . . . . PG13
- Encumberance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG14
- Disposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG14
- Base Odditites. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PG14
- Technology Levels . . . . . . . . . . . . . . . . . PG15
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